Super Mario Party – Back to the rules !

Hallo Nintendo Community !

Ach ja, die Mario Party Geschichte. Angefangen hat diese auf dem Nintendo 64 mit Mario Party 1-3, danach auf dem Nintendo Gamecube mit Mario Party 4-7, auf dem DS, auch auf dem GBA und auf der Wii mit Mario Party 8. Bis dahin war der Entwickler Hardson-Soft. Ab Mario Party 9 war es dann ND-Cube, die die Mario Party Spiele entwickelt haben. Angefangen mit Teil 9 auf der Wii und dann mit Mario Party 10 auf der Wii U. Natürlich nicht zu vergessen: die 3DS-Teile mit Island-Tour, Star Rush und The Top 100. All diese Spiele haben schlechte bis mittelmäßige Meinungen abbekommen, kurz gesagt, die Spiele waren nicht gut. Doch nun haben wir Super Mario Party auf der Nintendo Switch und ob dass wirklich so super ist, erfahrt ihr im Test-Bericht.

Da die Ideen von NDCube nicht die besten waren, schnappte sich ND-Cube die alten Ideen der Hardson-Soft Ableger und vereinte es aber auch mit Ideen aus ihren Spielen. Kein gemeinsames Auto mehr, jetzt dürfen sich endlich alle wieder selbst auf Sterne-Jagd begeben. Sterne-Jagd ist ein gutes Stichwort, denn ja, es gibt wieder Sterne auf den Spielfeldern, allerdings kosten diese Sterne 10 Münzen. Das ist meiner Meinung nach nicht gut gelöst, denn bei den alten Teilen haben die Sterne 20 Münzen gekostet. Na gut, ist ebenhalt ND-Cubes Sache. Es gibt auch wieder Felder, die blauen geben Münzen her, die roten hingegen sammeln sich Münzen von Dir. Es gibt auch ein neues Feld, was es in der Form noch nicht gab, ein sogenanntes Partner-Feld. Mit diesem Feld kann man sich einen Partner herholen. Dieses Prinzip kennt man aus dem 3DS-Teil Star Rush. Am Ende eines Brettes gibt es natürlich noch Bonus-Sterne obendrauf.

Jetzt zu den Minispielen, von denen es in diesem Spiel satte 80 gibt. Diese Minispiele sind lauter Ideen und benutzen auch die Funktionen der Joy-Cons richtig gut. Warum ich Joy-Cons sage: Ja das Spiel hat keine Pro-Controller Unterstützung. Um ehrlich zu sein, finde ich das gar nicht so schlecht, wie viele sagen.  Und es gibt wieder alle Arten von Minispielen: 4-Spieler-Minigames, 1vs 3 und auch 2 vs 2.

Das Toad-Tablet, welches euch Toad am Anfang übergibt, dient zur Übersicht der Modi, den Mario Party-Punkten und auch der gesammlten Juwelen (später mehr).

amiibo sind von hier von der Partie, wurden aber nicht in den Vordergrund geschoben. Sie lassen euch Sticker und kleine Boni freischalten.

Die Mario Party Punkte haben auch hier einen Zweck. Auch mit diesen lassen sich Sticker kaufen.

Es gibt zwei komplette neue Modi, die ab diesem Teil neu dazu gekommen sind.:

Der erste neue ist die Beat-Bühne. In diesem müsst ihr aufstehen und einfach vor eurer Nintendo Switch Konsole abgehen und eine Reihe von „neuen Minispielen“ absolvieren. Hier gibt es drei Spiel-Versionen: Leicht, Remix, Schwierig

Der zweite neue ist das Raft-Abendteuer. Hier arbeitet man als Team in einem Ruder-Boot zusammen. Während eurer Boots-Fahrt gibt es Ballons, die die Minispiele darstellen sollen, auch hier gibt es brandneue. Insgesamt gibt es in diesem Modus 5 Ausgänge. Habt ihr alle 5 Ausgänge erreicht, lässt sich ein schwerer Modus freischalten. Beim Quiz-Experten Birdo könnt ihr durch Quiz-Fragen Sticker bekommen, aber auch Goldene Paddel.

Der Partner-Party Modus kehrt auch wieder zurück. Er errinert an den Modus aus Mario Party Star Rush. Allgemein spielt ihr als Team gegen ein anderes Team. Das System errinert an den normalen Party-Modus, das heißt: freirumlaufen und Sterne einsammeln. Beide Teams würfeln gemeinsam. Wieviel man gehen darf, hängt davon ab, was das Team würfelt. Beide Würfe werden für beide zusammen addiert und die Zahl gilt dann für beide. Bsp. Einer würfelt 6 und einer würfelt 5, beide gehen dann 11 Schritte.

Dies ist das erste Mal in der Geschichte der Mario Party, dass es einen Online-Modus gibt. Dieser ist aber noch ziemlich ausbaufähig. Für´s erste kann man einen Mariothon online gegen Spieler auf der ganzen Welt spielen. Wie ich aber feststellen musste und auch im Let´s Play. Manche Spieler im Online Modus sind ja so lustig (Ironie) und müssen die Verbindung aus Spaß unterbrechen. Das erste Spiel, wo es so stark ausfällt. Solche Spieler gehörten ausgeschlossen. Zudem gibt es ja 80 Minispiele in Super Mario Party, online kann man aber nur 10 von 80 spielen. So eine riesiege Frechheit und dafür, dass wir jetzt Switch-Besitzer für den Online-Bereich zahlen. Der Mariothon lässt sich natürlich auch offline erleben.

Zum Start muss noch einiges freigeschalten werden. Zum Beispiel sind noch nicht alle Spielfiguren anfangs freigeschaltet. Insgesamt gibt es 20. Zum ersten Mal können Mario-Gegner gespielt werden. Donkey Kong lässt sich durch den Raft-Abendteuer durchspielen, Diddy Kong lässt sich durch den Pfad der Prüfungen Modus freischalten, Knochtrocken nach ein paar Brettern Mario Party und Pumm Pumm ebenfalls.

Ein Abendteuer-Modus fehlt auch zu Beginn und wird erst freigeschaltet, wenn ihr alle Minispiele einmal gespielt hat. Ihr müsst daher die anderen Modi ausführlich gespielt haben. Dieser Abendteuer-Modus heißt Pfad der Prüfungen und in diesem Modus gibt es insgesamt 80 Prüfungen daher 80 Minispiele mit bestimmten Aufgaben. Diesen Modus kennen wir von dieser Art von Mario Party The Topp 100. Die Schwierigkeit steigt pro Gebiet. Ab Welt 4 (Geisterwald) wird es hart.

Euch ist bestimmt rechts oben in der Ecke bei der Spielmodi-Auswahl aufgefallen, dass es einen Juwelen gibt. Wenn man also den Modus „sozusagen“ durchspielt, gibt es einen Juwelen

Toads Freizeitraum ist auch zu Beginn nicht verfügbar, wird aber am Anfang nach einer Brett-Runde freigeschaltet. Hier verbindet man zwei Switch-Konsolen und spielt auch komplett andere Minispiele. Beispiele sind ein Panzer-Minispiel und einen Bananen-Minispiel.

Wie ihr also so mitbekommen hat, hat ND-Cube vieles richtig gemacht und hoffe, es bleibt so. Nur am Online Modus muss noch gefeilt werden und wir haben perfekte Mario Partys in Zukunft. Leider leidet auch dieser Ableger von ND Cube an Glück. Sowas muss nicht sein und deswegen wird das Spiel schon nach wenigen Stunden wieder ins Regal gelegt. Das liegt größtenteils an den Minispielen und auch bei den Party-Modi. Auch was mir negativ aufgefallen ist, sind die CPUs. Zum Beispiel beim Pfad. Ein Minispiel besteht aus Konzentration und Fragen beantworten. Schon ab der zweiten Frage tritt dies ein. Sie sind dumm und denken nicht an. Sowas muss verändert werden. Zudem gibt es in den Modi „Mario Party und Partner-Party“ nur 4 Spielbretter. So etwas ist mangelhaft.

Ich kann mir auch in Zukunft gut vorstellen, dass diese Super Mario Party Reihe auf der Switch weiter fortgeführt wird. Vielleicht kriegen wir 2019 schon Super Mario Party 2?

Zwei Geheimnisse aus SMP: Das Intro kennt man aus Mario Party für den N64 und auch das Brett Domino-Ruinen.

Wie gefällt euch das Spiel? Was ist eure Meinung? Hat ND Cube eurer Meinung alles richtig gemacht oder eher nicht?

 

 

 

 

 

 

Hinterlasse einen Kommentar